Fourthwall vs. Teespring (Spring): Wielkie Starcie Platform 2025. Dlaczego Polscy Twórcy Wybierają Fourthwall?
Piotr Skowroński
14 sierpnia 2025

Raport Strategiczny: Transformacja Modelu Sprzedaży w Ekonomii Twórców – Analiza Porównawcza Fourthwall i Teespring (Spring) dla Rynku Polskiego
Wstęp
W dynamicznie ewoluującym krajobrazie cyfrowym lat 2024-2025, monetyzacja twórczości internetowej przestała być jedynie dodatkiem do przychodów z reklam (AdSense), stając się fundamentalnym filarem stabilności biznesowej dla YouTuberów, streamerów i influencerów. Serwis youtubemerch.pl, jako wiodące źródło wiedzy dla polskich twórców, stoi przed zadaniem wskazania rozwiązań technologicznych, które nie tylko umożliwiają sprzedaż, ale budują trwałą wartość marki.
Niniejszy raport stanowi wyczerpującą, wielowymiarową analizę porównawczą dwóch dominujących platform e-commerce typu "Print on Demand" (druku na żądanie): Fourthwall oraz Teespring (obecnie funkcjonującego pod marką Spring).
Celem niniejszego opracowania jest dostarczenie dowodów, popartych danymi rynkowymi, analizą techniczną oraz studiami przypadków, na tezę, iż Fourthwall stanowi obecnie rozwiązanie nadrzędne wobec Teespring, szczególnie w kontekście specyficznych wymagań polskiego rynku e-commerce. Analiza obejmuje aspekty ekonomiczne (marżowość, koszty ukryte), logistyczne (łańcuch dostaw w Unii Europejskiej, cła), technologiczne (własność danych, integracje API) oraz psychologiczne (doświadczenie użytkownika, zaufanie do marki). W raporcie uwzględniono najnowsze dane dotyczące problemów z płynnością finansową platformy Spring oraz innowacje wprowadzone przez Fourthwall, takie jak obsługa lokalnych płatności (Przelewy24) i automatyzacja procesów lojalnościowych.
Rozdział 1: Ewolucja Paradygmatu – Od Pasażu Handlowego do Niezależności Marki
Aby w pełni zrozumieć różnicę między Fourthwall a Spring, konieczne jest osadzenie ich w szerszym kontekście historycznym rozwoju tzw. "Creator Economy". Model biznesowy, który dominował dekadę temu, opierał się na agregacji. Platformy takie jak Teespring powstały w erze, w której twórca był postrzegany jedynie jako dostawca ruchu (trafficu) dla centralnego marketplace'u. W tym modelu, to platforma była "sklepem", a twórca jedynie "partnerem promującym".
1.1. Upadek Modelu Agregacji (Marketplace)
Model reprezentowany przez Spring opiera się na centralizacji. Twórca kieruje swoich fanów na domenę należącą do platformy (np. teespring.com/stores/twoja-nazwa), co niesie ze sobą szereg negatywnych konsekwencji strategicznych. Po pierwsze, twórca nie buduje kapitału własnej marki (brand equity). Pozycjonowanie w wyszukiwarkach (SEO) pracuje na korzyść platformy, a nie twórcy. Po drugie, w modelu marketplace, produkty twórcy są często wyświetlane w otoczeniu konkurencji lub generycznych wzorów, co obniża postrzeganą ekskluzywność oferty.
Dane z lat 2024-2025 wskazują na masowy odpływ profesjonalnych twórców z platform typu marketplace na rzecz rozwiązań typu "Headless Commerce" lub dedykowanych kreatorów sklepów (Storefront Builders). Fourthwall wpisuje się w ten nowoczesny nurt, oferując technologię, która działa w tle, oddając "scenę" marce twórcy. Jest to zmiana paradygmatu z "sprzedaży koszulek" na "budowanie imperium e-commerce".
1.2. Fourthwall jako System Operacyjny Twórcy
Fourthwall pozycjonuje się nie jako drukarnia, ale jako kompleksowy system operacyjny (OS) dla biznesu twórcy. Integracja sprzedaży produktów fizycznych, cyfrowych oraz subskrypcji członkowskich (Memberships) w jednym ekosystemie sprawia, że platforma ta staje się centrum operacyjnym, a nie tylko kanałem sprzedaży. Analiza funkcjonalna wykazuje, że podejście to pozwala na drastyczne zwiększenie wartości życiowej klienta (Customer Lifetime Value - LTV), poprzez łączenie różnych strumieni przychodów. Fani, którzy kupują gadżety, są naturalnymi kandydatami do zakupu produktów cyfrowych lub dołączenia do płatnego klubu członkowskiego, a Fourthwall umożliwia płynne przejścia między tymi ofertami bez konieczności logowania się w zewnętrznych serwisach typu Patreon.
Rozdział 2: Architektura Techniczna i Suwerenność Danych
W erze RODO (GDPR) oraz rosnącej świadomości na temat prywatności danych, kwestia własności bazy klientów staje się kluczowa dla bezpieczeństwa biznesowego twórcy. Różnice w architekturze technicznej obu platform mają bezpośrednie przełożenie na to, kto "posiada" relację z fanem.
2.1. Własność Danych i Możliwości Eksportu
Analiza regulaminów i funkcjonalności wskazuje na fundamentalną różnicę w podejściu do danych.
- Spring (Teespring): Działa jako "Walled Garden" (zamknięty ogród). Dane transakcyjne należą w dużej mierze do platformy. Twórca ma ograniczony wgląd w pełną historię zakupową konkretnego fana i utrudnione możliwości eksportu danych do zewnętrznych narzędzi marketingowych. W przypadku zablokowania konta lub awarii platformy, twórca traci kontakt ze swoją bazą klientów.
- Fourthwall: Stosuje politykę pełnej własności danych ("You own your data"). Twórca ma dostęp do pełnych profili klientów, historii zamówień i adresów e-mail w formacie CSV. Umożliwia to budowanie niezależnych list mailingowych oraz migrację biznesu na inną platformę (np. Shopify) w przyszłości bez utraty aktywów.
2.2. Integracje Marketingowe i Śledzenie Konwersji
Dla zaawansowanych marketerów, kluczowa jest możliwość instalacji pikseli śledzących (tracking pixels). Fourthwall umożliwia natywną integrację z TikTok Pixel, Facebook Pixel (Meta CAPI) oraz Google Analytics 4. Pozwala to na tworzenie zaawansowanych kampanii remarketingowych (np. wyświetlanie reklam osobom, które dodały produkt do koszyka, ale nie sfinalizowały transakcji).
Spring, ze względu na swoją strukturę marketplace, drastycznie ogranicza te możliwości. Użytkownik nie może zainstalować własnych skryptów śledzących na stronie checkoutu, co czyni optymalizację kosztów reklamy (ROAS) niemożliwą. W środowisku, gdzie koszty pozyskania ruchu rosną, brak tych narzędzi w Spring jest dyskwalifikujący dla profesjonalnych kampanii.
2.3. Personalizacja Witryny (No-Code vs. Custom Code)
Fourthwall udostępnia zaawansowany kreator stron (website builder), który pozwala na edycję wizualną w trybie "drag and drop", ale – co kluczowe dla deweloperów – umożliwia również pełny dostęp do kodu HTML/CSS oraz "headless integration". Oznacza to, że sklep może wyglądać dokładnie tak, jak życzy sobie tego twórca, bez ograniczeń narzucanych przez szablon.
W przypadku Spring, możliwości personalizacji ograniczają się do zmiany banera i awatara. Układ produktów, proces koszykowy (checkout flow) i stopka strony są sztywne i niezmienialne. Dla marki, która chce wyróżnić się na rynku, unifikacja wyglądu oferowana przez Spring jest barierą w budowaniu unikalnej tożsamości wizualnej.
Rozdział 3: Ekonomika Jednostkowa – Analiza Rentowności i Struktura Kosztów
Decyzja o wyborze platformy jest w dużej mierze decyzją finansową. Analiza kosztów bazowych (Base Costs) oraz ukrytych opłat wykazuje, że Fourthwall oferuje znacznie korzystniejszą strukturę marżową, co bezpośrednio przekłada się na zysk netto twórcy.
3.1. Porównanie Kosztów Bazowych Produktów (Base Prices)
Koszt bazowy to kwota, którą platforma pobiera za wyprodukowanie, nadruk i obsługę zamówienia. Różnica między ceną sprzedaży a kosztem bazowym stanowi zysk twórcy. Poniższa tabela prezentuje zestawienie kosztów dla najpopularniejszych produktów w 2025 roku.
| Kategoria Produktu | Model Produktu | Koszt Bazowy Fourthwall | Koszt Bazowy Spring (Teespring) | Różnica w Zysku (na sztuce) |
|---|---|---|---|---|
| Koszulka Standard | Gildan Softstyle / Standard Tee | $9.75 | ~$15.90 | +$6.15 dla Fourthwall |
| Bluza z Kapturem | Lane Seven Premium / Premium Hoodie | $22.95 | ~$28.99 | +$6.04 dla Fourthwall |
| Kubek Ceramiczny | 11oz White Mug | ~$5.69 | ~$10.00 | Zmienna, na korzyść Fourthwall |
Analiza Implikacji: Przy sprzedaży 100 koszulek miesięcznie, twórca korzystający z Fourthwall generuje dodatkowe $615 (ok. 2400 PLN) czystego zysku wyłącznie dzięki niższym kosztom produkcji, przy zachowaniu tej samej ceny dla klienta końcowego. W skali roku jest to kwota bliska 30 000 PLN, która w modelu Spring zostałaby "przejęta" przez platformę jako koszt operacyjny.
3.2. Opłaty Transakcyjne i Brak Abonamentu
Zarówno Fourthwall, jak i Spring działają w modelu "free to use" (brak miesięcznego abonamentu w planach podstawowych). Jednakże diabeł tkwi w szczegółach transakcyjnych.
- Fourthwall: Nie pobiera procentu od sprzedaży produktów fizycznych z własnego katalogu (marża jest wliczona w cenę bazową). Pobiera jedynie standardowe opłaty procesorów płatności (ok. 2.9% + $0.30). W przypadku produktów cyfrowych pobiera prowizję 3% (lub 0% w wersji Pro), a przy subskrypcjach 5%.
- Spring: Często ukrywa dodatkowe koszty w wysokich cenach wysyłki lub stosuje mniej korzystne przeliczniki walutowe przy wypłatach. Co więcej, model biznesowy Spring wymusza wyższe ceny detaliczne, aby twórca mógł zarobić cokolwiek, co obniża konkurencyjność oferty na tle standardowych sklepów odzieżowych.
3.3. Płynność Finansowa i Bezpieczeństwo Wypłat
Najbardziej niepokojącym sygnałem dotyczącym platformy Spring w latach 2024-2025 są powtarzające się problemy z wypłacalnością. Liczne raporty użytkowników wskazują na wielotygodniowe, a nawet wielomiesięczne opóźnienia w realizacji wypłat (payouts). W biznesie e-commerce, płynność finansowa jest krytyczna. Fourthwall realizuje wypłaty w cyklach miesięcznych (do 3. dnia roboczego kolejnego miesiąca) lub częściej w zależności od statusu konta, a proces ten jest w pełni zautomatyzowany i transparentny dzięki integracji ze Stripe. Wybór Spring wiąże się obecnie z realnym ryzykiem zamrożenia środków (counterparty risk).
Rozdział 4: Logistyka i Łańcuch Dostaw – Perspektywa Polska
Dla polskiego odbiorcy, czas dostawy i jej koszt to czynniki decydujące o zakupie. Historycznie, platformy amerykańskie traktowały Europę Środkową jako rynek trzeciej kategorii, wysyłając towary z USA, co wiązało się z długim oczekiwaniem i ryzykiem celnym. Fourthwall radykalnie zmienia to podejście.
4.1. Strategiczna Lokalizacja Centrów Realizacji (Fulfillment)
Fourthwall zbudował sieć partnerską drukarni zlokalizowanych bezpośrednio w Unii Europejskiej, Wielkiej Brytanii, a także w USA i Australii. Dla zamówień z Polski, system algorytmicznie wybiera najbliższe centrum produkcyjne (najczęściej w Niemczech, Czechach lub Holandii, a w przypadku niektórych produktów w samej Polsce lub Wielkiej Brytanii).
Spring, mimo deklaracji posiadania partnerów w UE, w praktyce często realizuje zamówienia europejskie poprzez wysyłkę z USA, szczególnie w przypadku mniej standardowych produktów lub w okresach wzmożonego ruchu.
4.2. Problem Cła i Podatku VAT (Import)
To kluczowy aspekt dla youtubemerch.pl.
- Scenariusz Spring (Wysyłka z USA): Klient zamawia bluzę za $40. Paczka przylatuje z USA. Polski Urząd Celny zatrzymuje przesyłkę. Klient otrzymuje wezwanie do zapłaty VAT (23% od wartości towaru + kosztów wysyłki) oraz opłaty pocztowej za przedstawienie do kontroli celnej (ok. 8,50 - 14 PLN). Całkowity koszt rośnie drastycznie, a czas dostawy wydłuża się o procedury celne. Klient czuje się oszukany, gdyż nie widział tych kosztów przy zakupie.
- Scenariusz Fourthwall (Wysyłka wewnątrz UE): Fourthwall działa jako "Merchant of Record" i stosuje procedury wewnątrzwspólnotowe lub system IOSS dla importu. W większości przypadków towar jest produkowany w UE, więc cło nie występuje. Nawet jeśli towar idzie z UK (po Brexicie), Fourthwall pobiera odpowiednie podatki przy checkoutcie (VAT collected at checkout), dzięki czemu klient nie ponosi żadnych dodatkowych opłat przy odbiorze. Paczka przychodzi jak zwykła przesyłka krajowa lub kurierska.
4.3. Czas i Koszt Dostawy do Polski
Dzięki lokalizacji produkcji w Europie, Fourthwall oferuje czasy dostawy rzędu 5-10 dni roboczych dla większości produktów. Koszty wysyłki są dynamiczne i odzwierciedlają realne stawki przewoźników. Przykładowo, wysyłka koszulki wewnątrz Europy to koszt rzędu $5.09 (ok. 20 PLN).
Spring często oferuje zryczałtowane stawki, które mogą wydawać się atrakcyjne, ale brak gwarancji lokalnej produkcji sprawia, że "tania wysyłka" zamienia się w "drogą i wolną" przez opłaty celne i transport transatlantycki trwający 3-4 tygodnie.
Rozdział 5: Lokalizacja Płatności – Klucz do Portfeli Polaków
Polski rynek e-commerce jest unikalny ze względu na dominację lokalnych metod płatności i niechęć do używania kart kredytowych w walutach obcych. Fourthwall zrozumiał tę specyfikę znacznie lepiej niż konkurenci.
5.1. Rewolucja "Przelewy24" i Płatności Lokalnych
Fourthwall zintegrował system Przelewy24 jako metodę płatności dla klientów z Polski. Jest to "game changer". Większość młodych odbiorców (Gen Z) w Polsce nie posiada kart kredytowych, ale posiada konto bankowe i korzysta z szybkich przelewów lub BLIK-a (obsługiwanego przez bramki typu Przelewy24). Umożliwienie płatności w ten sposób drastycznie zwiększa konwersję (conversion rate). Klient nie musi wpisywać numeru karty, co zwiększa poczucie bezpieczeństwa.
Spring opiera się na standardzie zachodnim: PayPal i karty kredytowe/debetowe. Stanowi to barierę wejścia dla dużej części polskiej widowni, która traktuje PayPal jako rozwiązanie niszowe lub skomplikowane.
5.2. Psychologia Ceny: PLN vs. USD
Fourthwall wprowadził funkcję Multi-currency, która automatycznie wykrywa lokalizację użytkownika i prezentuje ceny w lokalnej walucie, w tym w Polskim Złotym (PLN). Psychologiczny aspekt ceny "99 PLN" jest znacznie bardziej zachęcający niż "$25.00". Klient nie musi w głowie przeliczać kursu, nie obawia się spreadu bankowego ani prowizji za przewalutowanie. Fourthwall bierze na siebie ryzyko kursowe, gwarantując twórcy stałą marżę w dolarach, niezależnie od wahań kursu PLN/USD.
Spring w wielu przypadkach nadal wyświetla ceny w USD lub EUR, co dla polskiego konsumenta, przyzwyczajonego do Allegro i lokalnych sklepów, jest sygnałem ostrzegawczym ("to sklep zagraniczny, będą problemy").
Rozdział 6: Jakość Produktu i Technologia Zdobienia
W modelu Print on Demand jakość produktu jest jedynym czynnikiem, na który twórca nie ma bezpośredniego wpływu manualnego, ale ponosi za niego pełną odpowiedzialność wizerunkową.
6.1. Technologia Druku: DTG vs. DTF vs. Haft
Fourthwall oferuje szerszy wachlarz technologii zdobienia niż Spring.
- DTF (Direct to Film): Fourthwall wprowadził tę technologię jako standard dla wielu produktów (szczególnie bluzy i odzież premium). DTF charakteryzuje się znacznie wyższą trwałością na pranie, elastycznością nadruku i żywszymi kolorami niż klasyczne DTG (Direct to Garment), które często bywa wyblakłe na ciemnych materiałach.
- Haft (Embroidery): Fourthwall umożliwia łatwe tworzenie produktów haftowanych (czapki, bluzy), co kojarzy się z produktami premium ("merch" staje się "odzieżą"). Spring również oferuje haft, ale opinie użytkowników wskazują na częste problemy z jakością odwzorowania skomplikowanych logotypów.
- Sublimacja (All-Over Print): Fourthwall umożliwia druk na całej powierzchni produktu (np. bluzy, legginsy), co jest kluczowe dla marek o silnej identyfikacji graficznej.
6.2. Kontrola Jakości i Próbki (Samples)
Fourthwall zachęca twórców do zamawiania próbek (samples) oferując na nie kredyty lub zniżki. Pozwala to na fizyczną weryfikację jakości materiału i nadruku przed premierą. Spring historycznie utrudniał ten proces, traktując zamówienia próbne jak zwykłe zakupy. Recenzje z lat 2024-2025 wskazują na drastyczny spadek jakości produktów Spring – klienci skarżą się na łuszczące się nadruki po pierwszym praniu, krzywe nadruki czy pomyłki w rozmiarówce, co jest pochodną problemów finansowych firmy i oszczędzania na podwykonawcach.
Rozdział 7: Narzędzia Angażowania Społeczności i Marketingu
Fourthwall rozumie, że sprzedaż merchu to element budowania relacji parasocjalnej z widzem. Platforma oferuje unikalne narzędzia, których próżno szukać w Spring.
7.1. Personalizowane Wideo z Podziękowaniem (Thank You Videos)
To funkcja unikalna dla Fourthwall. Po dokonaniu zakupu przez fana, twórca może (korzystając z aplikacji mobilnej) nagrać krótkie, 30-sekundowe wideo z podziękowaniem, dedykowane konkretnej osobie. Efekt: Statystyki pokazują, że takie wideo jest oglądane średnio 12 razy i często udostępniane w mediach społecznościowych, co darmowo promuje sklep. Lojalność: Buduje to niesamowicie silną więź. Klient, który dostał osobiste "Dzięki Marek za zakup bluzy!" od swojego idola, niemal na pewno wróci po kolejny produkt. Spring nie oferuje żadnego odpowiednika tej funkcji.
7.2. Twitch Gifting – Wirusowość Zakupów
Dla streamerów, Fourthwall wprowadził funkcję "Gifting", wzorowaną na subskrypcjach w prezencie na Twitchu. Widz może kupić produkt (fizyczny lub cyfrowy) dla innego, losowego lub wybranego widza na czacie, bez konieczności wymiany danych adresowych (Fourthwall obsługuje proces przekazania prezentu bezpiecznie). To mechanizm, który potrafi wywołać lawinę zakupów ("hype train") podczas transmisji na żywo.
7.3. Członkostwa (Memberships) – Alternatywa dla Patronite
Zamiast wysyłać fanów na Patronite czy YouTube Membership, Fourthwall pozwala na stworzenie własnego programu członkowskiego bezpośrednio w sklepie.
- Zintegrowane korzyści: Członkowie mogą mieć automatyczną zniżkę na merch, darmową wysyłkę lub dostęp do produktów "Members Only".
- Niższe opłaty: Fourthwall pobiera 5% prowizji, co jest konkurencyjne rynkowo. Spring nie posiada wbudowanego systemu subskrypcyjnego.
Rozdział 8: Analiza Ryzyka Biznesowego i Stabilność Platformy
Decyzja o oparciu swojego biznesu o zewnętrzną platformę wymaga analizy ryzyka (Due Diligence). W tym aspekcie dysproporcja między Fourthwall a Spring jest alarmująca.
8.1. Kłopoty Finansowe Spring (Teespring)
W latach 2024-2025 internet zalała fala negatywnych opinii dotyczących Spring. Użytkownicy na forach takich jak Reddit (r/Teespring, r/PartneredYoutube) oraz na portalu Trustpilot masowo zgłaszają brak wypłat przez wiele miesięcy. Firma Amaze (właściciel Spring) boryka się z problemami restrukturyzacyjnymi, co skutkuje brakiem płynności. Dla twórcy oznacza to ryzyko pracy za darmo – sprzedaż produktów, za które nigdy nie otrzyma wynagrodzenia.
8.2. Stabilność i Wsparcie Fourthwall
Fourthwall jest wspierany przez fundusze Venture Capital (m.in. fundusz założyciela Reddita, Alexis Ohaniana) i wykazuje stabilny wzrost. Jakość obsługi klienta (Support) jest oceniana bardzo wysoko – średni czas odpowiedzi to poniżej 7 godzin. Platforma posiada aktywną społeczność na Discordzie, gdzie deweloperzy bezpośrednio rozmawiają z twórcami, wdrażając sugerowane przez nich funkcje. W przypadku problemów z zamówieniem, Fourthwall bierze na siebie koszty zwrotu lub ponownej wysyłki, chroniąc wizerunek twórcy.
Rozdział 9: Strategia Migracji i Wnioski
Przejście z jednej platformy na drugą może wydawać się skomplikowane, ale Fourthwall oferuje narzędzia importu produktów i designów, a także usługę "concierge" dla dużych twórców, która pomaga w przeniesieniu sklepu.
9.1. Kiedy Warto Zmienić Platformę?
- Jeśli Twoje zyski są "zjadane" przez wysokie koszty bazowe Spring.
- Jeśli Twoi fani skarżą się na cło, długą wysyłkę lub jakość produktów.
- Jeśli chcesz budować własną markę pod domeną .pl lub .com, a nie być podstroną serwisu.
- Jeśli obawiasz się o wypłacalność swojego obecnego partnera.
9.2. Podsumowanie dla YouTubeMerch.pl
Fourthwall w 2025 roku to nie tylko "alternatywa" dla Teespring – to jego następca w ewolucyjnym łańcuchu e-commerce. Oferuje technologię klasy Enterprise dostępną dla każdego twórcy. Dla rynku polskiego, kluczowymi przewagami są: obsługa Przelewy24/BLIK, wysyłka z UE (brak cła), wyższe marże oraz pełna kontrola nad danymi.
Spring pozostaje rozwiązaniem dla absolutnych amatorów, którzy nie wiążą przyszłości z budowaniem marki, a jedynie chcą incydentalnie sprzedać koszulkę, godząc się na niższy zysk i ryzyko logistyczne. Dla każdego profesjonalnego twórcy, wybór Fourthwall jest decyzją strategicznie uzasadnioną i bezpieczną.
Tabela Podsumowująca: Fourthwall vs. Spring (Teespring) 2025
| Kryterium | Fourthwall | Spring (Teespring) | Wnioski dla Polskiego Twórcy |
|---|---|---|---|
| Model Biznesowy | Niezależny sklep (Własna domena) | Marketplace (Podstrona serwisu) | Fourthwall buduje Twoją markę i SEO. |
| Koszty Bazowe (T-shirt) | ~$9.75 | ~$15.90 | Fourthwall daje wyższy zysk netto (~24 PLN/szt więcej). |
| Własność Danych | Pełna (Export CSV, Piksele) | Ograniczona (Własność platformy) | Fourthwall umożliwia remarketing i bezpieczeństwo bazy. |
| Logistyka do Polski | Z UE (Szybko, brak cła) | Często z USA (Wolno, ryzyko cła) | Fourthwall eliminuje problemy celne i skraca czas dostawy. |
| Płatności Lokalne | Tak (Przelewy24, PLN) | Nie (Głównie PayPal/Karty) | Fourthwall otwiera rynek na klientów bez kart kredytowych. |
| Płynność Finansowa | Wysoka (Regularne wypłaty) | Niska (Raportowane opóźnienia) | Fourthwall to bezpieczny partner biznesowy. |
| Funkcje Społeczności | Thank You Videos, Gifting | Brak / Podstawowe | Fourthwall buduje więź emocjonalną z fanem. |
| Technologia Druku | DTG, DTF, Haft, Sublimacja | Głównie DTG, DTF (ograniczone) | Fourthwall oferuje wyższą jakość i trwałość nadruku. |
Analiza przygotowana na podstawie danych rynkowych z 2025 roku, dokumentacji technicznej platform oraz raportów użytkowników.